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Atletismo - Saiba mais sobre o esporte. DEFINIÇÃO: O atletismo é um conjunto de desportos constituído por três modalidades: corrida, lançamentos e saltos. De modo geral, o atletismo é praticado em estádios, com exceção de corridas de longa distância, praticadas em vias públicas ou no campo, como a maratona e o cross-country. HISTÓRIA: As primeiras referências de provas atléticas aparecem na civilização egípcia e em outros povos da Ásia. Os gregos organizaram as primeiras reuniões por volta do século 14 a.C., disputando jogos periódicos que incluíam provas de corridas, salto em distância, salto em altura e arremesso de objetos variados. Mais tarde, depois de conquistar a Grécia, os romanos continuaram celebrando provas atléticas até abolir a prática no ano 394 d.C.. Durante sete séculos não foram celebradas competições atléticas a não ser na antiga Irlanda, onde era disputado periodicamente o festival de Lugnas. No continente americano, as sociedades nativas preparavam seus mensageiros treinado-os para correr longas distâncias. Parte deste treinamento eram competições de corridas com obstáculos que eram realizadas durante festividades religiosas. Por volta do ano 1154, provas atléticas começaram a ser praticadas em Londres, apesar da proibição real para todo esporte que interferisse na prática da arqueria, necessária para o aprimoramento guerreiro. O ponto de partida do atletismo organizado no território norte-americano foi a fundação do New York Athletic Club (NYAC), em 1868. Este clube se encarregou de organizar o primeiro campeonato dos Estados Unidos de atletismo, em 11 de novembro de 1868. Na América do Sul, os imigrantes ingleses, que chegaram para trabalhar nas ferrovias e nos frigoríficos, foram também os encarregados de divulgar as provas atléticas, primeiro na Argentina, em 1867, depois no Chile, em 1877, e Brasil, antes da virada do século. Em 23 de julho de 1894, o barão Pierre de Coubertin convocou um congresso e apresentou o projeto para a volta dos antigos Jogos Olímpicos, interessando aos delegados dos 12 países presentes. Depois da restauração dos Jogos Olímpicos, o atletismo se transformou no mais popular dos esportes individuais. Em 1913, foi criada a Federação Internacional de Atletismo Amador (Iaaf), com sede na cidade de Londres, no Reino Unido. A Iaaf é o organismo que rege as competições do atletismo em escala internacional, estabelecendo as regras e oficializando os recordes obtidos pelos atletas. Após estrear na Olimpíada de Atenas-1896, o atletismo esteve sempre presente no programa oficial dos Jogos e sempre com o maior número de provas na história. A mesma coisa acontece nos Jogos Pan-Americanos, que tem o atletismo em seu programa desde a primeira edição.
REGRAS: Várias modalidades compõe o atletismo. Na pista, as provas são disputadas em uma pista oval de 400 m, dividida em nove raias. Cada raia possui de 1,22 m a 1,25 m de largura. Nas
provas de velocidade (até 400 m rasos), nos 110 m com
barreiras (ou 100 m com barreiras no feminino) e no revezamento 4x100
m, os competidores devem se manter em suas raias de largada durante
toda a prova. Nos 800 m rasos e no revezamento 4x400 m, os competidores
podem abandoná-las após passarem por uma linha durante
a prova. Nas demais modalidades, não há raias.
Nos revezamentos, os competidores devem passar o bastão em uma zona de 20 m e permanecer em suas raias até o final da prova sob pena de desclassificação de suas equipes. Se um participante derrubar o bastão durante a prova, somente ele pode recolhê-lo, desde que não atrapalhe os outros competidores nem diminua a distância a ser percorrida. Nas maratonas e marchas, que são disputadas fora do estádio, os competidores podem abandonar temporariamente a competição, desde que autorizados e supervisionados por um dos árbitros. Há também pontos estratégicos alocados a cada 5 km, onde os atletas podem pegar água e outras bebidas sem parar de correr. As provas da marcha atlética têm duas regras principais. Os competidores precisam manter pelo menos um dos pés sempre no chão. Além disso, o joelho da perna que dá a passada não pode se flexionar até que a mesma esteja completa. Há nove juízes distribuídos ao longo da competição, cuidando para que os atletas respeitem as regras. Como elas são claramente visíveis, não há equipamentos eletrônicos. Se um juiz observar que um dos atletas está desrespeitando as normas, ele o adverte. O competidor é desclassificado após três juízes terem-no avisado. Já o atelta que obstruir a passagem de outro participante também é eliminado da prova. Em todas as provas, o vencedor é aquele cujo torso cruzar a linha de chegada antes. Para o reconhecimento de marcas mundiais ou pan-americanas, é necessário que o vento não esteja superior a 2 m/s. Já nas disputas de saltos em altura e com vara, o objetivo é ultrapassar o sarrafo sem derrubá-lo. Os juízes determinam a altura inicial que os competidores terão de saltar. A partir daí, a cada rodada, o sarrafo é colocado no mínimo dois centímetros mais alto (no salto com vara) e um centímetro no salto em altura. A eliminação ocorre quando o atleta falha três vezes consecutivas em saltos na mesma altura. A melhor de suas tentativas bem-sucedidas fica sendo seu resultado final. Se houver empate, a decisão ocorre no número de saltos que cada competidor precisou para ultrapassar a marca. Se persistir o empate, são computados os erros cometidos ao longo da competição. Se ainda assim não houver um desempate, os dois recebem medalhas, a não ser que a disputa seja pelo ouro. Neste caso, há um salto adicional. O objetivo do salto em altura é passar sobre uma barra horizontal que se encontra suspensa entre dois suportes verticais separados por quatro metros de distância. O atleta tem direito a três tentativas para superar cada altura. Atualmente, a maioria dos saltadores usa o estilo denominado "fosbury", assim chamado em homenagem a seu inventor, o atleta norte-americano Dick Fosbury, que o usou pela primeira vez nos Jogos Olímpicos de 1968, na Cidade do México. Para executar o salto, os atletas se aproximam da barra quase de frente, giram o corpo enquanto começam a se elevar, alcançam a barra com a cabeça na frente, superando o obstáculo de costas, antes de cair com os ombros no colchão de proteção. No salto com vara, o atleta tenta superar uma barra transversal, com a ajuda de uma vara flexível, normalmente de 4 a 5 metros de comprimento, fabricada em fibra de vidro. O saltador segura a vara uns centímetros antes do final da mesma, corre pela pista para o local onde esse encontra a barra, finca a ponta da vara no chão - em um pequeno encaixe localizado imediatamente antes do local onde se encontra a projeção da barra - e salta apoiando-se com a vara, atravessa a barra horizontal com os pés para frente e logo cai no colchão de ar. Nos saltos em distância e triplo, os competidores saltam tentando atingir a melhor marca possível. Há três saltos iniciais para cada atleta e os melhores se classificam para as finais. Se houver empate, o segundo melhor salto de cada atleta é analisado. Se persistir o empate, são considerados os terceiros melhor2€altos. Em ambos os eventos, a distância obtida é considerada a partir da marca na areia mais próxima da área de salto. No salto em distância o competidor corre por uma raia e salta antes de uma marca transversal tentando alcançar a máxima distância possível. Quando está no auge do salto, o atleta coloca os pés na frente do corpo para ajudar a conseguir a maior distância. Um salto se mede, em linha reta, desde a borda frontal da marca transversal até a marca mais próxima, chamada de plataforma transversal, feita por qualquer parte do corpo do atleta ao contatar com a terra. Os atletas se classificam de acordo com seus resultados nos saltos mais longos. O objetivo do salto triplo é cobrir a máxima distância possível em uma série de três saltos interligados. Na primeira fase da seqüência, o saltador corre pela pista e salta desde uma marca de lançamento, caindo ainda na pista com um pé e voltando a se impulsionar para frente, caindo com o outro pé e impulsionando-se novamente para cima e para frente, caindo desta vez com os dois pés numa caixa de areia. Nos arremessos, para a conquista de medalhas, apenas o melhor resultado de cada atleta é computado. O competidor pode abortar seu arremesso, desde que não tenha soltado o objeto ou colocado o pé na área "proibida". Os juízes podem penalizar atletas que demorarem mais de um minuto para realizarem suas tentativas. O objetivo da prova de arremesso de peso e impulsionar uma bola sólida de metal através do ar na máxima distância possível. O peso da bola para homens é de 7,26 kg, e para as mulheres de 4 kg. A ação no lançamento está restrita a um circulo de 2,1 m de diâmetro. Já o dardo utilizado na modalidade é um instrumento alongado que tem um comprimento mínimo de 260 cm para os homens e de 220 cm para as mulheres, e um peso mínimo de 800 g para os homens e de 600 g para as mulheres. Tem uma alça de corda de 15 cm de longitude que se encontra, aproximadamente, no centro de gravidade. Duas linhas paralelas, separadas por 4 m, marcam a pista de lançamento. O ponto máximo de lançamento tem 7 cm de largura e atravessa a pista, no solo, tocando os extremos das linhas que marcam a pista. O centro deste corredor está eqüidistante entre as linhas de marca da pista. Desde este ponto central se estendem duas linhas de 90 m de distância. Todos os arremessos devem cair entre estas duas linhas. Os arremessadores do martelo competem lançando uma pesada bola de ferro pressa a um arame metálico com uma alça na extremidade. A bola, o arame e a alça, juntos, pesam 7,26 kg e formam uma unidade de uma longitude máxima de 1,2 m. A base de lançamento é um circulo de 2,1 m de diâmetro. Segurando a alça com as duas mãos e mantendo os pés imóveis, o atleta faz a bola girar em um círculo que passa por cima e por baixo da sua cabeça, até a altura dos joelhos. Quando o martelo alcança velocidade, o arremessador gira sobre si próprio duas ou três vezes para acelerar mais a bola e logo a solta para cima e para frente em um ângulo de 45 graus. Se o martelo cai no terreno dentro de um ângulo de 90 graus, o arremesso não se considera válido. Já o disco é um prato com a borda e o centro de metal que se arremessa desde um círculo que tem um diâmetro de 2,50 m. Na prova masculina, o disco mede entre 219 e 221 mm de diâmetro e de 44 a 46 mm de espessura; pesa 2 kg. Na modalidade feminina, mede entre 180 e 182 mm de diâmetro e de 37 a 39 mm de espessura, pesando 1 kg. O atleta deve segurar o disco plano contra os dedos da mão e o antebraço do lado do arremesso, logo gira sobre si mesmo rapidamente e lança o disco ao ar estendendo o braço. Decatlo, composto de 10 provas, que são disputadas por homens em dois dias, na seguinte ordem: 100 m rasos, salto em distância, arremesso de peso, salto em altura e 400 m rasos (todas essas no primeiro dia); 110 m com barreiras, arremesso de disco, salto com vara, lançamento de dardo e 1.500 m rasos (segundo dia). Heptatlo, que consiste das seguintes provas, também divididas em dois dias: 100 m com barreiras, salto em altura e arremesso de peso (primeiro dia); 200 m rasos, salto em distância, lançamento de dardo e 800 m rasos (segundo dia). Em ambos os sexos, vence quem obtiver maior pontuação ao longo de todas as competições. Na atribuição dos pontos, vale mais a regularidade. O atleta que estiver bem classificado em várias provas leva vantagem sobre outro que, por exemplo, vencer duas modalidades e for mal nas demais. As regras são praticamente as mesmas das provas individuais, com algumas exceções: nas provas de corridas convencionais, os atletas são desclassificados após duas largadas falsas. No heptatlo e no decatlo, o limite sobe para três. Além disso, é permitido um vento de 4 m/s para a contagem de recordes mundiais ou olímpicos, contra apenas 2 m/s nas provas convencionais.
Termos técnicos A Agachamento de largada: Posição que todos os corredores devem assumir na largada das provas de velocidade Área de arremesso: Local onde os atletas de arremesso fazem os seus lançamentos Área de aterrissagem: Caixa de areia colocada no final da pista nas provas de salto em distância e triplo B Barreira: Obstáculos que os atletas precisam transpor nas provas de corrida com barreiras Bastão: Tubo liso de metal ou madeira, passado de mão em mão pelos corredores do revezamento Blocos de largada: Par de suportes para os pés, temporariamente colocados na pista, sobre os quais um velocista dá o impulso inicial na largada Breakline: Arco demarcado na pista que mostra o ponto em que os corredores podem deixar sua raia original C Círculo: Área circular de onde os arremessadores não podem sair no momento do lançamento Corridas de fundo: Corridas com distância superior a 10.000 m Corridas de meio fundo: Provas de 800 m, 1.500 m e 5.000 m Corridas de velocidade: Provas de 100 m, 200 m e 400 m Countback: Método utilizado para determinar o vencedor quando dois saltadores empatam, é baseado na revisão de qual deles falhou menos em tentativas anteriores D Dardo: Haste de metal ou madeira, semelhante a uma lança, que os atletas devem arremessar em longa distância Decatlo: Competição masculina composta de dez diferentes provas de atletismo em que vence o atleta com maior pontuação no geral Disco: placa de madeira envolta por um arco de metal DNF: Sigla para "Did Not Finish" (Não Completou), indicando que um atleta largou na prova, mas não cruzou a linha final DQ: Sigla para "Disqualification" (Desqualificação), indicando que um atleta violou alguma regra que o impede de completar a prova E Em suas marcas: Primeira chamada para que os corredores assumam suas posições na linha de largada F Falta: violação em que o atleta, em provas de salto ou arremesso em distância, pisa sobre a linha ou círculo que limita sua aproximação Fosbury flop: estilo de salto em altura que leva o nome do campeão olímpico Dick Fosbury. O atleta realiza o salto com o rosto para cima, superando o sarrafo de costas G Gaiola de segurança: Grade colocada ao lado a área de arremesso para proteger os espectadores durantes as provas H Heptatlo: Versão feminina do decatlo, composto de sete diferentes provas de atletismo, em que vence quem tiver melhor pontuação no geral J Jump-off: Salto desempate utilizado para determinar o primeiro colocado nos saltos em altura e com vara em caso de empate tanto na melhor marca quanto no countback L Largada falsa: Início ilegal de uma corrida quando um dos competidores parte antes do sinal de largada M Marcha atlética: Corrida em que o atleta deve sempre manter pelo menos um dos pés no chão e a perna que vai à frente não pode ser dobrada Martelo: Pesada bola de metal ligada a um cabo com alça P Passagem cega: Em provas de revezamento, quando um atleta pega o bastão sem olhar para o companheiro Peso: Pesada bola de metal usada no arremesso de peso Pista de corrida: Faixa de pista para saltadores e lançadores onde ganham velocidade para realizar suas tentativas Preparar: Segunda chamada para os corredores tomarem posição antes do tiro de largada R Raia: Espaço delimitado na pista dentro do qual os atletas devem correr em algumas provas Revezamento: Corrida por equipes compostas de quatro atletas que se revezam durante o percurso S Salto com vara: Salto por cima de um sarrafo horizontal com a ajuda de uma vara flexível Sarrafo: Barra de madeira, metal ou plástico que os atletas precisam superar nas provas de saltos Sprint: Explosão de velocidade nos metros finais de uma corrida W Western roll: Estilo de salto em altura em que o atleta levanta uma perna próximo ao sarrafo e rola por sobre ele tentando superá-lo horizontalmente com o rosto para baixo Z Zona de aceleração: Área de dez metros que fica antes da zona de passagem, onde o atleta acelera para dar o bastão ao companheiro Zona de passagem: Área demarcada na pista onde o bastão deve ser passado pelos corredores do revezamento
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